前言

上周六本打算体验一把1.3.5的Judy,玩着玩着突然对CME + 刷神图产生了厌倦感,正好HD一群群友提到了入CEP群的一些问题(https://www.bilibili.com/read/cv19895672?spm_id_from=333.999.0.0),遂突发奇想打个入群档。

为了强迫自己不挑图,决定模仿老BA,只开三张图并选择最喜欢的打,在红胡子神罗和巴比伦间选择了巴比伦。红胡子神罗是我入坑civ6时最喜欢的领袖,工商双辅可以说是普适一切图的,但本命文明巴比伦的上限和趣味性明显更高一些。


(资料图)

(盼BA归,水友们想(指指点点)你)

游戏设置

8难,标速,千河,极大,24城邦,自然灾害0(跟没调一个样,该遭的灾全都遭了),其他默认设置

版本v1.3.5

游戏时间,2023.03.11 ~ 2023.03.15,期间v1.3.6发布了;

溢出瓶/琴mod(巴比伦没这个MOD玩个)和一些UI MOD

伪无战,和葡萄牙结盟,葡萄牙被朝鲜突突了,和朝鲜隔着东西两个半球互相输出外交辞令。无图透无手选城邦/AI,无CME无骗宣、无倒卖外交点等降低游戏难度的操作

有SL修改随机数刷大工/大科有cheat,包括移民走错了路(没有探开新的视野)、伟人去错了城、瑞纳城学院拍错了地基等,cheat等价于独读档1~2t保证没有做过任何马后炮式的cheat

城邦配置

农:基辅

海:加地夫,里加,哈瓦那

文:阿育陀耶,塔那那利佛,维也纳,摩亨朱·达罗

工:奥克兰,布宜诺斯艾利斯,约翰内斯堡

军:地拉那,拉合尔,普雷斯拉夫,格拉纳达

宗:阿尔玛,康提,纳兹卡,拉文塔

科:博洛尼亚,哈图沙

商:桑吉巴尔,拉古萨,马尼拉

下面的战报很多内容,是我边打游戏边写的,算是记录下了自己的实时思路,内容可能跟实际打法有冲突。

文明介绍

回顾一下巴比伦的能力:

LA:新月沃土一句话总结,鼓励前期城市铺尽可能多样化的区域并早出建筑;

UA:巴比伦诸神无论是趣味性还是强度都拉满的能力,从这个能力的设计来看,F社不是不会整活,是纯在摆烂。

UB:沟渠

巴比伦人称小仰光(v1.2版本仰光效果为淡水地块+1粮,妥妥的农邦大爹一号位),在千河图非常强力;

1t ~ 32t 前期

选自我开的三张图开局最好的一张,种植园奢侈 + 花岗岩 + 香蕉,基本能做到首都有锤有粮。首都坐左下两格奢侈和右下一格都可以,坐奢侈早享受1文化的收益,右下一格一环更好圈地也更综合。移民左下探路一格没有看到更好的地块,最终还是坐了左下李子。

开局1t右下角就泛洪了(乐,我不想用时光机还特意调整了自然灾害0),米和左一加了一锤。

第5t捡40G,买巴比伦UU,3视野3移动比狗子好不少,而且对于巴比伦这种打法极其吃图,依据不同的图打法非常多样化的文明来讲,前期探图太重要了。

第6t右侧探到多佛白崖,科技树转一下占星,这把必发酵。

下面是沙漠,左侧有雨林,基本可以确定出生点在赤道靠北一点,左下侧需要补一下探路;

第8t正下遇见格拉纳达,没拿首发,任务是大仙;

第10t左侧遇到印尼,右侧遇到格鲁吉亚。左侧和左上树比较多,UU探路乏力,决定锤1买1凑两个狗子探开

12t左侧首发马尼拉,技艺任务;

截止到12t,主大陆只看到了两个奢侈,人有点方,神图玩太多了...

13t,共计有了2狗子 + 3主力军团,探图已经没有压力了。开始赌马赌铁,首都忍痛将圣地落在了可能刷的地方;

16t,首都坐上捡了个寨子(刚开始出的探路单位是UU,考虑到后面用UU清寨子还能发铸铜ylk和军事传统鼓舞,因此挂的卡是纪律而不是调查),顺便首发第二个军邦;派到首都左下侧的UU探到甘嘉快乐国(瓦兹强贝拉弗维可酱:?)和黑阿姨;这把经济不错,首发金邦 + 首发两个奇观 + 清理7环寨子爆了不少金币,准备再攒一攒买工人锤移民,走双城双圣地发酵。

17t与格鲁吉亚和印尼宣友;

18t用格鲁吉亚和印尼送的钱买出工人,首都右下角7环正好刷了第二个寨子,棒子刚好移回首都,铸铜有指望了;

20t再次踩到使者,同时解锁制陶术,工人准备开首都的另一个李子,但被探到首都的蛮子干扰了一下;

23t探到毛子和第一个科邦:哈图沙,把手里的唯一一点使者送了过去,补下科技爬三座大山。同时圣地落成,锁一专家准备抢大仙;在没有帝国初期移民卡的情况下直接锤移民,不管亏多少锤子了。

24t凑足30点信仰,玩的是1.3.5版本,看着右侧的多佛白崖,吟唱一声天人合一,选了主神纪念碑,纪念碑作为早期信仰的出口点很舒服,首都送碑 + 10%文化对前期和后期节奏提升都很舒服。

25t状态:

26t遇到博洛尼亚 + 技艺尤里卡(我真的没开 * 2),对于巴比伦来说可能是最重要的科邦了。狗子探到葡萄牙,这个时候发现手里有200G + 1个李子,考虑到葡萄牙宣友后也会送钱,决定买一出一,买出的移民去右侧一分,下一个移民去赌铁的地方开工业区ylk;

28t用UU追掉一个蛮子苟子获得了3点科技,正好补了第二座大山最后一点科技,开首都的橡胶触发技艺ylk,卖奢侈 + 宣友 + 贷款买出移民;

30t解锁铸铜,左下角根据刷的铁确认铁城的位置,一分准备落到右下的李子处,贴多佛白崖落第二个圣地。工人回头准备砍首都商业地图标下的树加速下商业的节奏;

31t两个村子分别踩到人口和工人(我真的没开 * 3),踩到的工人直奔铁城;科技树点炼铁。

32t一分落地,配合上一t刚刚到5人口的首都触发鼓舞 + 前一t的溢出文解锁帝国初期拿到第一个总督点,前期宣友AI很多,用卖开边 + 一分坐地奢侈的钱给首都买出神社。

至此,前3城规划完毕,节奏很舒服,预计43t左右就可以解锁一级政体;

32t ~ 48t 规划中期节奏,进入古典时代

这把早期决定落圣地抢大仙很大的原因是首都和一分都能落下裸+7加成的商业,抢到大仙的情况下发经世致用肯定是稳赚不亏的,主神纪念碑 + 买市场 + 买移民也能提供很好的信仰出口,后期探图发现右侧有一个很好的海城,至少能圈到6个渔场,而且这把有马尼拉(外商+2粮食),海城能很快发育起来;而且1.3.5版本古典和中世纪的大商人强度非常高,古典大商可以说是拿到就血赚。总的来说,这把怎么看都是一个外商钱辅的局,虽然海城有被格鲁吉亚抢地的风险,但即使如此,也能铺到一分右下角止血。

接下来看前三城的发展,首都和一分可以考虑圣地 + 商业,铁城落工业和goven区,goven区锤谒见厅,用谒见厅的 + 1区域位可以落学院锤大图,尽早把ylk的比例提升到99.9%;新城的工人可以靠鸽 + 金买出。另外一点,巴比伦的文明能力鼓励早期锤不同类型的区域;前三城加上要赶快铺下的海诚,很容易在早期凑出圣地 + 商业 + 学院 + 工业 + 港口 + 市政6类区域,各类区域的buff叠加到其他类型区域的产出也很可观。        

这样,大概60t前的节奏也已经规划好。

32t帝国初期解锁拿到第一点总督,选阿玛尼准备宗博洛尼亚,首都把李子地切给一分加速一分发育,人口锁圣地,加速发酵;

37t,铁城坐下的同时铸铜术解锁,开始敲工业区;

40t翻过最后一座大山畜牧业,一眼看去,原来铁城不是铁城,铁城是马城(我真的没开,我发誓 * 4),同时获得古典时期最后一个大仙,发酵,选经世致用 + 荣神益人,首都锁商业专家准备抢第一个大商张骞,另锁1圣地专家凑115信仰准备下一t买工人;

42t解锁zzzx + 地球是圆的(环球),卖铁和铁城开的松露奢侈,一分买出第四个移民向右直奔海城;首都锤商人准备做货币ylk;

45t商人锤完,移动到一分拉内商,补一下一分的发育;

46t,首都发洪水冲掉了农田,忍住了没有正义cheat,然后残血的UU去捡之前被蛮子霸占的一个蘑菇,触发历史记录 + 戏剧与诗歌ylk(这比开了还过分是吧);

47t,海城落下,忍痛花220大洋买浆帆船,才完成3个城邦的任务(?),以及送别功德无量的UU:

48t,古典时期最后1t,卡一下造纸术和戏剧与诗歌,比较可惜的是首都沟渠和铁城工业没出来(出来的话能提过时代的科技),把马格努斯派到一分城;

给巴比伦新人介绍下,超一时代的科技/文化面板上有20%的额外惩罚,但ylk和鼓舞触发时,是按照触发时的科技/文化面板给数值的;例如古典解锁建造需要360科技,建成沟渠触发ylk后获得334点科技,进入新时代后,建造所需科技变成300点,这个时候你再解锁建造可以返34点科技,使用这些溢出科技能瞬秒掉一些提升节奏的关键科技(学徒、金属铸造等)。

49t ~ 78t 完善基建,积攒国力

这段期间操作非常多也非常重要,这里我按照节奏进行一下分类介绍。

首先是老马环游节奏,我们知道,游戏的前中期几乎是完全靠前3~4城的产出的,因此前期城的发育非常重要(也是因此,天人合一在1.3.6版本被砍前,就是最强的万神);考虑到第一个大工不是55大工 + 海城锤子比较低,梁2 + 速55大工 + 速巨像的节奏比较晚,因此选择点出马右2,先提升下前4座城的发育和基建。老马环游的核心节奏就是控地块,对齐城市涨4/7人口和老马到位的时间,这时城市可以同时落下两个区域的地基。这把我的老马节奏如下:

- 54t老马到位刚刚涨到4人口的一分城,用解锁历史记录的总督点出马2,落下剧院和商业,等待已久的工人砍树给剧院并吃到30%的加成;

- 59t老马到位首都;首都正好锤出移民,先锤军营触发军事训练鼓舞(也是4个城邦的任务),63t拆掉军营的同时首都涨到7人口,落下剧院和工业;

- 68t老马到达6人口的铁城,铁城正好锤完谒见厅(也可以+1区域位),两个区域位分别给了剧院和外交区,铁城买出移民;

- 74t老马回到一分城,此时一分城也涨到了7人口,落下第二个港口准备冲制图学,然后冲商共政体,再砸锅卖铁凑一波钱买出移民;

第二波节奏就是荣神益人博洛尼亚的combo了,巴比伦的能力本就使早期出建筑的性价比极高,马2环游有让我们更早的锤出了区域,而且这把城市区域规划不错,铁城的大量战略以及首都和一分的两个高相邻加成商业提供了大量的启动金币给我们买出商业建筑和工业建筑,买下建筑后吃到博洛尼亚加成继续加速拿伟人,拿到伟人时又触发荣神益人信条拿到遗物,卖掉又能拿到金币买区域和移民,攒下的金币也给我们启动瑞纳城提供了初始资本。

- 第56t第一个大商人张骞到手,同时触发荣神益人,拿到第一个遗物,卖掉的钱买出了教堂。后面两个商业中心一级建筑的大商被抢,只拿到了马库斯李希尼,激活的剑士清空四分附近的蛮子,让四分城安全落地。后面朝鲜抢走前3个古典大科,贷款买下最后一个大科欧几里得,同时第一个大工李冰到位,第二次触发荣神益人拿到遗物;

- 首都上8人口后增长乏力,开徭役锤宙斯像;海城商业锤成,瑞纳点出2点,虽然有1点总督余量可以点出瑞纳3,但此时外商产出很低,尚不到发力期,而且落地的五个城任务都非常重,没有富余的国力出商线;考虑完毕后,决定海城用瑞纳2的区域位出学院触发下科举制的鼓舞。

- 这个时候大陆单奢侈导致前期城市宜居度不足的问题开始显现,不敢随便卖奢侈了,把手里的两个使者送给博洛尼亚,阿玛尼调到桑吉巴尔(需要5使者,阿玛尼2 + 骑手任务1,还需要2使者,解锁神学和文学传统后成功宗主)。

在这期间,通过锁专家拿到55大工,开始加速瑞纳城的巨像。

78t ~ 93t 瑞纳城发力,开始爆文化

78t解锁探索的同时巨像建成,贷款把瑞纳城的商路买齐 + 买出商港商人中心,虽然瑞纳核心的左2和右2还没点出,但已经开始发力,回合金从78t的50左右涨到79t的400左右(不包括-450左右的贷款);市政冲行政部门(鼓舞做不了了),这个时候前面手抖点了马3以及首都开徭役锤宙斯庙成了拖累,拖慢了文化和瑞纳的节奏,但也不打算再用时光机了。

82t,行政部门和贸易本埠同时完成,点出瑞纳的左2右2完成回合金的爆发,从400涨到1100左右:

84t,发现只有一格煤矿,这把可能要锤个生物圈补一补电能;瑞纳城开始锤基尔瓦

87t古典时代最后1t,文化树解锁歌剧与芭蕾,差1t完成启蒙运动,由于超两个及两个以上时代的科文过时代吃不到惩罚,因此没有进一步做任务解锁尤里卡冲科技,科技转下线,开始攒溢出瓶。 这段时期瑞纳提供了大量的金币,全部拿来贷款,将金币转文化(解锁戏剧与诗歌直接买出大酒店)、粮食(水渠二级、三级建筑)和产能(首都、铁城买工业和煤电厂),琴涨的很快;大酒店提供了大量的琴,在88t达到了800琴:

88t进入中世纪,时代点继续选择百花齐放,继续爆文化,冲殖民和民主政体;由于大酒店、广播中心、人口0.8瓶琴市政基本是在一起的,因此文化爆的非常快

88t ~ 93t也开启了奇观的节奏,除了扶不起的一分城,其他3个早期的城所有区域和建筑基本都完成,开始转奇观;首都落港口锤比萨斜塔,海城锤基尔瓦,铁城锤西印度交易(这把朝鲜产能爆炸,3t把我的印交所duang了,发动岁月史书后用215大工抢到了);

被抢了城墙大工和虔诚商队,有点伤,但不是不能弥补。

93t ~ 107t 继续爆文化 + 锤奇观 + 完善基建

93t ~ 98t,比萨斜塔拿到315大工,和215大工一起加速首都的乌菲兹美术馆和铁城的紫禁城;使用乌菲兹美术馆送的和之前攒的大艺术家,拿到三个主题展(乌菲兹美术馆 + 紫禁城 + 海城的文艺学院),配合社会科学解锁的人口琴卡 + 匈牙利议会大厦 + 紫禁城的额外紫卡,在第96t把文化冲到1500,98t冲到2000,100t冲到2500:

107t ~ 120t 尾盘

进入尾盘,首先需要规划的就是11个无ylk的任务(火箭、核聚变、远程通讯、隐形技术和7个未来科技);阿雷西博天文台 + 牛津大学可以完成7个,火箭我们选择强过,剩下3个就需要靠AI拿大科触发大图效果来解决了,其中伽利略已经卡在了超双时代惩罚上,拿掉后正好能触发核聚变 + 远程通讯 + 隐形术的ylk;这把不需要再跑项目拿大科了;        在这里也可以看到,提升科技节奏其实非常简单,强拿伽利略吃到1K ~ 1.5K科技,就可以加速火箭3t~4t左右,再补一些学院建筑还能快1t ~ 2t左右,极限的话100t就能拿到火箭,但没有民主政体买宇航中心的效果,早解锁火箭也白搭,因此在这张图比较完美的条件下,在93t文化已经破1K,文化仍然是飞天瓶颈。因此只要出少量学院建筑,保证火箭和民主政体对齐即可。 

107t解锁民主政体,瑞纳城直接买出第一个宇航中心,108t科技冲出火箭

这期间攒现金,配合大本钟,在切到合成专家桶制政体前,一波把军营、港口、工业、商业(要交易中心)、堤坝(水电站)、社区(医院+1人口)等全部买齐,锁专家到产能区域,首都忙中偷闲锤出吴哥城再加1人口,8个城市都至少有了15人口,都具有了1t 1加速项目的产能;

四个宇航项目,我个人的规划是2t + 2t + 2t + 2t + 3t,打出119t飞天,但尾盘操作出现了严重问题

第一是宇航项目的双城接力,这把选择的是首都和瑞纳城,首都有马3的25%锤加成,瑞纳城人口最多而且有大量加锤的外商;第一个宇航项目让瑞纳城锤,同时首都在锤鲁尔区;在瑞纳城发射火箭的时候,首都鲁尔区刚刚竣工吞掉了一部分锤子,导致登月项目多锤了1t;在开锤火星殖民项目的时候拿到了宇航大工并解锁了一体化空间结构,把最后一个2100锤项目缩短到了2t,这样共计用了10t,在117t锤完了四个宇航项目;        第二个严重失误是系外探索加速项目,我之前打飞天一般是10城做项目,想当然的认为自己走的是8城3t飞([1 + 8] + [1 + 8 + 8] + [1 + 8 + 8 + 8] = 51 ),实操时才发现是 8 + [8 + 8] + [8 + 8 + 8 ] = 48,因为我是在瑞纳城的系外行星探索项目锤完的同时解锁的最后一个科技,此时瑞纳城的溢出锤是不够再完成1个加速项目的。结果就是硬生生多飞了1t,本来应该是规划9城飞的;        8城飞另外需要考虑的一个问题就是断电。这把只圈到了两个铝矿,肯定要落很多的地面加速站;在95t左右我就考虑到了这点,能落堤坝的城落下堤坝并买出水电站,几个工人提前等着造太阳能和风能电站,甚至考虑出三峡大坝和生物圈(但是没造),锤加速项目时挂上+3电能+3铝的紫卡,有富余电力的城出地面激光站,会卡电的城出拉格朗日激光站,并在锤第二轮加速项目时拿到了特斯拉(+3电+5%锤),不卡电的锤了3轮加速项目。然而这一切都没有意义,因为也就差1t而已,而这1t已经差在前面的少铺1城上了。

第三个严重失误,就是探图没探到这张图的第二个大爹塔那那利佛,直到110t火箭发射时才发现:

最后在120t回合结束时艰难飞天:

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